çêkirî

0

Free download (Ji min re projeyên din bikin) di bilind de pênase.

Ji bo min temaşe bikin beşdar bikin.

Download

çêkirî (UI, Intelligence Artificial, AI) pisporên pîşesaziyê yên pisporê pisporên pispor e ku nîşanên nîşanên hişmendiyê nîşan dide. Wateya ku "riya hişmendî" hîn jî mijara nîqaş e, piranîya wek standardek îstîxbaratê tê bikaranîn bi riya mirovan re ye. John McCarthy ji bo yekem cara 1955 hat.

Lêkolînê ya îstîxbarat ên gelemperî taybet û taybet e, û ew di çend deveran de parvekirî ye ku pir caran ne girêdayî ye. Di tevahî lêkolînê de pirsgirêkên çend teknîkî belav kirin; Hinek hûrgelên bi çareseriya pirsgirêkên taybetî, hinek ji wan re, ji bo nimûne, ji bo amûrên taybetî yên bikar anîn û ji bo serîlêdanên taybetî hene. Pirsgirêka ka ew e ku ev e ku ev e ku zanyariyeke مصنوavî ava dike ku pirsgirêka hişmendiyê, pirsa hesabên ku ji aliyê mizgefta mirovan ve anîn an pirsê ya pêşveçûnê veguhestin. Fîlosyonên manend ên yên îstîxbarat ên مصنوestî wekhev e.

Mezi hlavní problémy v rámci výzkumu umělé inteligence tiya uvažování, znalosti, bonjour, učení, zpracovávání přirozeného jazyka (komunikace), vnímání a mîz se pohybovat ci manipulovat s předměty. Dosažení obecné inteligence je stále jedním z hlavních cílů výzkumu v tomto oboru.

Z psychosociálního hlediska je umělá inteligence jednou z forem ne-lidské inteligence.

Têgihiştina zanistî, bi taybetî di gelemperî gelemperî, kêmbûna zanebûna ku çi dibe û li ser muxalefeta artificial e, ne ku bi hêla "fiction Science Science" tê bikaranîn piştgiriya bêtir piştgirî ye. Ji bo ku ji bo îstîxbarata artificial-ku wekî pîvanek tê fikra tête, divê hewce bike ku ev sînor diyar bikin û ji bo hilweşandina (carinan carinan-pişk-mêjû). Ev sînor ji hêla muxalefetên artificial vekirî hene. Ya yekem, divê hewce ye ku agahdariya artificial çi ye. Muxaberatên çandî yên ku di çêkirina modela mirovan de (pêvajoyan) çêbikin û tê bikaranîn ku têgihiştin. Ev çalakiya bi avahiyên mizgefta mirov, cîhanê rast tê afirandin. Ji destpêka xwe (ji sedsala 20), ev modeling du rêyên xwe derxistiye:

1. Modeleyên pêşveçûnên derveyî yên çalakiya mirovane yên hişmendî

2. Modela ku avahiyên mizgîn ên naskirî, niha torên neural

amûrên
Muxaberatên Artificial program ji bo bernameya modeling (modeling) ji bo bernameya komputera computer-ê bijarte. The dibe dibe ku ji aliyê guherbarên sensors (fîzîkî, kîmyawî, yên biyolojîk, hwd.) Û actuators temam (tevgera marîjokan wateya - wheels, tracks, teşkên, û hwd.), Û ev dikare li amûrekê tevlîhev encama - robot dişkand rover qemerî erebeyekê bê ajotvan, ûhwd. Ev komputer add-on niha niha ne hewce ne ji ber ku em tenê tenê ji bo pêşniyarên pêvajoya pêvajoya pêvajoya agahdariyê kontrol bikin, ew e ku bernameya PC-computer.

Zimanên bernameyên ku bi vî awayî çêbikin ku bernameyek komputer ava dikin di nav zimanên fermî de ne. Heya taybetmendiya van zimanî şirovekirina hemî avahiyên û hemî operasyonên wan li ser wan e. Ev sêwirînek abstract e. Ew tê fêmkirin ku şehrezayî ya sirûştî, hestyar û hûrgelên hûrgelî, ku tê gotin, tête rakirin û bi ramanên rastîn veguherînin. Ev qedexe (Îcar) nezelalbûnê de navxweyî, ku paqijkirin û li pêş mirovan û emotionality bibînin nezelalbûnê de pêk tê. zimanê fermî sûnî (computer) - Ev mudaxele tê de winda dibin hemû mirovan (nezelalbûnê de, mijara gotinê, emotionality) û di encama vê hingî çolistana welatê tavê makîneyên rihm e. Wateya her avaniya zimanê (sembolên zincîra) û her operasyona ji van avahiyên gavê di anketê de, dirêjkirî (bi zero nezelalbûnê de navxweyî), ango, da ku her kesê zana bê guman ku wateya wan dizane. Armancên bi hêla hêmanên erêkirî hatine vegotin, komên ku em bi cîhanek rastîn dibêjin. Ev ne bi tenê ne zimanan dibe, machine Turing, di heman demê de jî ji matematîkê re tê, mantiqa formel, lîstikên rastîn (setrenc, concentrate, lîstikên kartan, û hwd.), Zanistên rastîn. Cezayê din, ji bo cîhanê ya rastîn, ji ber ku ji ber qedexekirina riya hundirîn, ye:

Gelek astengiya berbiçav

Bi xwenîşandanek derveyî cîhanê ya rastîn, xweseriya mirovî ne tenê ruhê mirovî ya êşarkirina jiyanî û hestyariya zimanek hestî, lê herweha kapîtalîzasyona xweseriya xwe ya ramanê nîşan dide. Ji ber vê yekê, em di çarçoveya cîhanê de helwesta destûra xwe winda kir. Kuştina xweseriya xweseriyê, nehêlebûna dravî ya cîhanê û bi bindestiya navxweyî ne qedexe ye, girek ji mirovê ku mifteya soulless e; pêngav ji jiyanê re ji ber zelaliya agahdariyê ye. Ji bo nimûne, di mathematics, rêbazek mirovî divê ji bo rêbazek bibînin ka têkiliyên mathematîkî dikare bêne hilbijartin ku pêwendiyên berbiçav (paşîn) peyda bikin. Di nimûneyeke hêsan de, ev rûpelê pirtûka Pîvanê Exact tê nîşandan. Ma kîjan armanca li mathematîtîk tê de tête rastîn an lîstikê yan şessê ye. Wateyên ku kartên kartê yan jî şeytan têne naskirin, mirovê navdar, wekî qanûnên lîstik hene. Derhênerê (movable) divê mîkrobatên xwe bicîh bikin ku ji hêla rêbazên lîstikê di lîstikên hûrgelan de hilbijêre. Heke tevger di derheqê matematîkî yan lîstikek rastîn e ku ji bo komputerê bernameyê be, programa çalakvanê divê divê bernameyê. Bernameya programmer divê rola sererastiya engineer (mathematician or player), da ku, piştî her lîstikek gav an lîstik, derkeve (bernameyek) hewce ye ku gava gav bibe next step. Ew ne baş e ku li ser komputerek sembolê bibînin, wê sîpûman wek vîdyoyê ya sîteyên kartê, yan jî li ser şessê ye, wateya wendayî ye, jiyanek winda ye. Hybatelem di her rewşê de, kesek xweşbîrî yê wî ye. Ne cûreyên din ên ku pêvajoyek girseyî dikin, komputera pêvajoya pêvajoyê dike, lê ev cûda divê venegerin. Ne jî ew dizane zanîn ku bernameyê dikare bi vî rengî veguherîne ku ew dikare xwe biguherin, ji ber tevahiya guhertin, wê beşek cîhanê rast be û nikare wê derkeve. Taybetmendiya sereke ya mizgeft (hin carinan, nehêlebirinê), yên saziyên pêvajoyên pêvajoyê (girîng, agahdariyê) û ji bo bikaranîna çalakiya enerjiya derveyî derve ye. Vebijêrk di hilberên kemînan de digel komkujiya korîn a derheqê wê derfetên ku dê çalakiyên wê bûne ji aliyê gelan (hezaran kes) re bi qeçaxan û firotan re piştgirî ne. Mijarek bi tevahî çalakiya (bi lezek çalakiyek bi merivekî bi zûtirîn aktîvî) destûrê dide çalakiyên din, ne wateya neheqkirî, ew e ku çu kirîn an agahdariyê agahdar e.

Ew ji bo amûrek - komputerek ku agahdariya artificialî ji bo modeling. Ev divê di hiş de şahidî kirin ku zimanên bernameyên (û bi vî awayî kompîturê) aîdî cîhana rastîn in machine rastîn û xetakar de ye Di zindanê de derûnîya mirovan temam bi wateyên ji strukturên ziman û operasyonên li ser wan.

Sînor
Muxaberatên Artificial du cûreyên pirsgirêkên nîqaş dikin, li ser ku li ser cîhanê re ne girêdayî ne an na. Yên ku bi wan bi cîhanê re rast related ne, ew li dinyayê tam bi eg. The game rastîn (exact bibînin) an delîl bîrkariyê (theorem îsbat) in. Ev modeling ya cîhanê bi cîhana rastîn e, û modeling dikare di sereke de ji bo motive modeling. Ya herî girîng e ku modela pisporên pisporê şessê ye. Hene astengên nema dikarin bi temamî ji algorîtmayan temsîl węrek Modelê û dibe ku (bi Teşeya bibînin) wek nimûne. Number of combinations û mîzaca kesayetiyên li setrenc, an jî pirsgirêkên din ku di modêlên çêkirî.

Herweha, rewşê dema ku ew bi cîhanê re têkildarî pirsgirêkên rastîn pêk tê ye. pira Single di navbera cîhana rastîn û rast alaveke ku jê re guherrok e (hêza mekanîk, giranîya ion di çareseriyê, bi dilşewatî ji ronahîkirina, etc ..). Ev hevbeş ji bo van her du cîhanan e, ji ber ku dinya tam teqez bi radiweste (bi zero nezelalbûnê de navxweyî ye, ji bo şîrovekirina wan), ango, da ku her kes di warê perwerde kesê ku bêyî tu şikê dizane girîngiya xwe, û di cîhanê de rast operasiyonekê de pîvandin seretayî nav vê dinyayê ye, û vî awayî nûneriya sereke ya maqûl e. Ew bingeha zanistî ya rastîn e. Pirsgirêkên zanistî yên derheqê li ser dinya rastîn divê hewceyê du herdu parçe parçe kirin.

Ji van ya yekem e ku modela tîne zanîna îstîxbaratê ya sûnî, li dinyayê rast divê, da ku komek hin (default) zanînê ragirtin di zanîna bingehîn veşartî zana zêdetir be, di heman demê de dikarin ji wan bê wergirtin. Ev modela ku tê pergala pisporê tê gotin. Ji ber ku ev model, divê beşek ji cîhana rastîn be, pêwîst e ku zanebûna hatiye dîtin di zimanê sûnî fermî (matematîk, mantik fermî, zimanê bernameyên), zimanekî bi şiroveyeke berfireh ser hatiye nivîsîn, û ji ber vê yekê ew nikare bibe zimanê xwezayî bi virt, hest û subjektîf ne şîrovekirin - têgotin. Ji ber vê zanînê divê bi riya zanistî ya rastîn. Ev divê bê diyarkirin ku zanîna zanîna mirovan bi xwezayî virt, subjektîf û hestyar yên di zimanê xwezayî xistin, ew in guhestina ji bo zanîna rastîn, zimanê fermî yên rastîn ji bo danasîna nezelalbûnê de bibînin ne. Ger struktura zimanî yên zimanê xwezayî nav cîhana rastîn (matematîk, mantik fermî, bernamên kar zimanên) binere, ji bo ku dev jê berde xwezayî, wateya rêdan mirovî bi xwe, ji ber ku dinya tam e faktoreke ku dê bikaribe ji bo destnîşankirina, derbas dibin û pêvajoya bûye (ev e ne tenê tenê ji psychişîya mirovan). Damezrandina zimanên ku dikarin her cûreyên sembolan bêne pêvajoy kirin, lê bêyî şirovekirina xwezayî ya xwe. An ji nezanî, yan jî belkî ji wişeyên îhtîmala jorîn ketina nav an cîhana rastîn, di destpêkê de ji ber çavan ji creation ên çêkirî derketine hewldanên pêşdeçûnê bi kar zanîna temsîlkirin di zimanê xwezayî, Navdêr zanîna xwezayî mirovan.

Kategoriya duyem ji pirsgirêkên related to the world rast pêvajoyên vnitropsychické ku şêwe istixbaratî mirovan in, ku di pêvajoya bi afrandina dinyayê de rast e. Ev pêvajo bi mîratî, bi hundir de þêlû ve girêdayî ye, da are no pira rastîn heye di cîhanê de, ji bo pira jorîn, e ku variable, pêwîstî bi qedexeya li ser nezelalbûnê de navxweyî ye, û ew di doza pêvajoyên vnitropsychických part tebîyî ye. Ji ber vê yekê, ku beşek ji îstîxbarata sûnî, ku em li jorê terxankirî: Modeling yźn derve yên çalakiyên aqilmend mirovan e, ew jî ne biceribîne, ez tune Amûrên. Lêbelê, şaxa duyemîn ya intelligence-ê, ku ji hêla tevgera çalakiyê ya torên neuralî tê veşartî, divê rêve kirin. Ma ew bi hêviyeke bilind, lê ew ji bo destnîşankirina radeyê wê ev model dikarin çalakiyê rast yên mejiyê mirovan, pêvajoyên navxweyî bi nezelalbûnê de ne mimkin hejma- pêwîst e. Di dîrokî de, modela mathematîk a yekîtiya çalakiya neuralî ji hêla Warren McCulloch û Walter Pitts in 1943 ve hat pêşkêş kirin. Ev girîng e ku modela (matematîkî) yê ji dinyayê tam, û ku hemû şagirtên xwe bi dê bi vî awayî, ku modela sade ya resen a Neuron, di heman demê de ku nav, formên ku diçe aloz guhertin, (li gor hêza xeyalî afirîner û tecrûbeyên pîşeyî yên author) lê hîn jî wekî modela mathematîkal (computer), nimûneyeke cîhanî ya cîhanê bi qedexeya hundurî qedexekirin. Rastî pêvajoyên mîratî, virt li mejiyê mirovan dikare cîhanê rastîn, a zimanê matematîkî an dibe nûmayîşên. Di lêkolînek pirfireh ya avahiyê û çalakiya neuronê di bin elektrîkê de elektronîk têne çêkirin. Stuart Hameroff di pirtûka wî de. Di Neuron wek avahiya pir kompleks e ku helwesta xweseriya xwe bi xwe, li ser proseya mîqdarên mezin yên agahî, di serî de ji bo afirandina custom (aqilmend) zanîna-biryargirtinê yên hevkarî bi yên din noyron bikaranîn di lîsteyê de. Ev neurons nêzîkî nêzîkî 100 mîlyon di mêjûya mirovan de ne. Ji ber ku pêvajoyên mîratî, zagon mejiyê mirovan dikare nûmayîşên cîhanê rastîn, ku li Amûrên Modelê din, dibe xwezaya biyolojîk ev pêwîst e. Vnitropsychické û pêvajoyên bi têkiliya pêgirê wê ji bo vnitropsychickou nezelalbûnê de ji hemû pêvajoyên hevdemî, lêkolîn li dinyayê rast diqewimin, wek nimûne. Fîzîk, Kîmya, û hwd. Cuda Wek ku ji bo lêgerîna riyên nû (di vê rewşê de, gav bi aliyekî ji rêya bernameyan de hatîye îstîxbarata sûnî), ji ber vê yekê ne hewldanên hene avahiyên mizgeftê yên jiyanê bikar bînin, wek nimûne şertên li ser modela computerê ya torên neural. Ev avahiyên mejî bi riya virtual minasib tev li sîstemên sûnî (computer) ji bo hevdîtina agahiyên ku tê de beşdar bin wek dijîn. Robotan Cognitive.

Ji ber vê yekê, em dikarin bêjin ku sînorên îstîxbaratî yên balkêş têne gotin:

- Paqijiya algorîtmê

- Ji bo mijarên dinyayê yên rastîn, divê ew tenê bi zanîna zanistî ya rastîn, zanistî ya mathemîkî (bi zimanek programming-ziman) tête ku têkiliyên di navbera mûzeyan de têne bikaranîn. Ew ne gengaz e ku zanyariyek zehf bi derheqê zanistiya mirovahiyê derfetên ku ji hêla xweser, hestyarî û zimanek xwezayî ve tê nîşandan. Ne jî ew zimanê kurdî bi zimanê fermî bêne wergerandin. Ji ber ku zimanek fermî ya fermî dikare pêşniyar dike ku tenê tenê zanistiya cîhanê ya ku zanistiya zanistî ya rastîn rast e, û ew tenê parçeyeke piçûk ya mirovî ye, pêkanîna karûbarê artificialî li vê yekê pir kêm e.

- Vebûna hundir ên pêvajoyên psîkolojî. Vebijêrkek zimanek tune tune ku ji bo pêvajoyên navxweyî, mûlebawerî yên mizgeftê yên mirovahiyê binivîsin, da ku ew ji aliyê cîhanê ve rastîn - modela computer. Bi vî rengî, tevî torên neuralî yên ku ji cîhanê nimûne nimûne nimûne nimûne a modela rastîn, pêvajoyên nermalav ên meysîkî di cîhana rastîn de - nexşîna mirovî ne.

Riya pêşveçûnê ya pêşveçûnê

Pêvajên pêvajoyên nebaş ên mirovî yên pîşesaziya mirov hene xwedî xelekên materyalên wan - pêvajoyên biyolojîk, bi awayekî li ser bingeha wan, ku ji hêla qanûnên kîmyewî û fîzîkî ve têne diyar kirin. Heke ku prensîba afirandina pêvajoya pêvajoya hawîrdewletê bi pîrbûna bêkêmasî tête naskirin û tête tête, ev pêvajoyan dikare werin şewitandin, bi hûrgelek jî ji hêla hûrgelên biyolojîkî yên mêjî ve bê dakêş kirin. Ew eşkere ye ku prensîpên hawîrdorê ku bi riya hundurê hundirê nerastkirî ve, û ji ber vê yekê fêmkirina prensîbê jiyanê di zanyariya agahdariyê de ye.

test Turing
Související informace naleznete také v článku Turingův test.
Na tomto srovnání spočívá také myšlenka Turingova testu, kterou vyjádřil informatik Alan Turing v roce 1950 ve svém článku "Teknîkî û muxaberata teknolojî". Ve zkratce tvrdí, že za inteligentní můžeme stroj prohlásit, nerozeznáme-li jeho lingvistický výstup od lingvistického výstupu člověka.

Argument čínského pokoje je často pokládán za protiargument k Turingovu testu. Uvažuje, že by mohl existovat stroj, který by inteligentní chování simuloval připravenou sadou reakcí na všechny možné otázky, aniž by nad čímkoliv "přemýšlel".

torên jittery
Hûn dikarin agahdariya li Neuron Networkê peyda bikin.
Umělé neuronové sítě v umělé inteligenci mají za vzor chování odpovídajících biologîkých strruktur. Skládají se z výpočetních modelů neuronů, které si navzájem předávají signíly a jejní pomocí pékosí k dalším "neuronům".

Genetické progrování
Souvisejíc informace naleznete také v článku Genetické programování.
Genetické programování striktně vzato není prospémů umělé inteligence, ale obecný programátorský postup, jenž namísto sepsání konkrétního algoritmu pro řešení úkolu hledá tento postod evolučními postodami.

Pisporê pispor
Související informace naleznete také v článku Expertní systém.
Bernameya pisporê pisporê pispor, pispor má za úkol poskytovat radyo, rozhodnutí nebo doporučit řešení v konkrétní situaci.

Expertní systémy jsou navrženy tak, ably zlyracovávat nenumerické a neurčité informace a tak úlohy, které nejsou řešitelné tradičními algoritmickými postupy.

Prohledávání stavového prostoru
Související informace naleznete také v článku Prohledávání stavového prostoru.
Zvláště pri vytváření algoritmu na řešení klasických xwe (šachů, DAMY) se jeví účelné zadefinovat si množinu stavů, do kterých se můžeme ve dostat hrē, přípustné tahy neboli přechody mezi 대한민국 Hevokên a počáteční a koncové pozice. Hledáme pak cestu od počátečních stavů ke koncovým stavům, které znamenají náš úspěch.

Jelikož mohou být stavové prostory rozsáhlé (například ve hře go) av některých případech i nekonečné, je třeba volit chytré metody ořezávání nevhodných cest a ohodnocování pozic.

Dobývání znalostí
Související informace naleznete také v článku Data mining.
Welké soubory dat (často uložené v databázích) o nějakém systému nejsou použitelné a pochopitelné přímo, i když obsahují informace a vzory chování sledovaného systému. Daneyên Metro dobývání znalostí převádí do kompaktní síyek popisující formí píyekítí, kítí lépe použitelná.

Di çarçoveya berfirehtir de ew ne tenê li ser pêvajoyê ya daneyên sereke (hejmar, strêner, daneyên kategorî) lê herweha pêvajoya dengê, wêneyên (Pêvajoya Çandî ya Image) video, zimanek zindî (li ser pêvajoyek zimanî ya xwezayî dibînin, corpus) û biografîk (biografîk) bibînin.

Vêstupy jsou různé pro různé úlohy a závisí taky na tom, k čemu je chceme pétítí (a jak kvalitně) dokážeme vydolovat.

Strojové učení
Agahiyên peywendîdar di nav hînkirina Mînakê de jî were dîtin.
Úspěšné algoritmy
games
Roku 1979 překonal počítač světového mistra ve hře vrhcáby.
Ji destpêka komputerê zanistî ya Royal Chess Game di mijara lêkolînê de bûye. Pirsgirêka pirsgirêka ku ji destpêka veguhestinê ve girêdayî ye, lê wergirtiye wateya agahdariya bêtir e. 1997 ji Girtî Kasparovê kampanyaya cîhanê ya Dîlo Blue ji Girtîgeha IBM kir. Lê belê, pergala hûrbekirî digel tevlihevbûna komîtîk bû. Ew li ser hêza birçîbûnê bû. AI-yê niha êdî ne serkeftî ye û ev serkeftî ye.
Bername je bernameya anglické dámy, jehož tvůrci v červenci roku 2007 prohlásili, že nemůže prohrát. Ji ber vê rûpelê let předtím pravidelně porážel lidské oponenty. Tohoto výsledku bylo dosaženo kombinací hrubé síly při prohledávání pozic ve střední části hry a dobrou databází zahájení a koncovek.
Ji bo bernameyek bernameyek ji bo bernameyek pêdivî ye. Je Tomu tak zřejmě proto, ze je goban (deska na go) je poměrně rozsáhlá wek každým dalším položeným kamenem stoupá komplexita rozhodování, kterou vsak maji Lidé sancı zvládnout Diky sve vrozené schopnosti rozpoznávání tvarů. Ovšem nejlepší programa používající jak řešení hrubou silou (přesněji stromové prohledávání), tak intuici, jsou schopné porážet (2016) i mistry.
Další algoritmy
Letecká ji bo ku nexweşîya ALPHA dokáže vést letecké souboje lépe než lidští piloti.
Jisté úlohy pro inteligenční testy je AI schopna le lépe než většina lidí.
AI je také schopna zvládnout zrcadlový test sebeuvědomění.
A je je schopna ji rizko selhání srdce lépe než doktor e.
AI umožňuje snadno napodobovat lidské hlasy.
Pirsgirêkên
Pirsgirêk ev e ku AI ji wekî qutiyek reş re dike. Mirovekî ku ji wan re fêm nakin ku encamên wê ji hêla xwe çêtir bawer dikin, ji ber wî çêtir e. Ew piştî daxuyaniyek Ai (XAI) tê gotin.

AI dikare têkildariya cognitive mirovî bigirin. Lê dibe, lê, têguhestina xwe ya xwe bike. Herdu ramana ramana mirovî û şehîdî dikare xapandin.

Muxaberata Çandî di Çandî
Fîlmên rêbaz ên rastdar ji bo nivîskarên fikrên zanistî yên dilsoz in. Îshac Asîmov gelek karên xweşandî yên ku di mijara mijarên îstîxbarat ên robot yên robotic de, xweda kurteya kurtefîlmê ya min, rûbot, û çîroka The Half-Man hate qedexekirin.

Nivîskarê polonî, Stanisław Lem, bi pirtûkên felsefîk ên ku ew di pirtûkên Cyberdia û Solaris de hate dagirker kirin, ji wan re peyivî. Hinek pîvanên muxaberatên makîneyê jî di Golem XIV de gotûbêj kirin.

Bêguman, gelek belavkirinên şêweya heyî ya sîberpunkê bi mîrkêşî bi destûra mirovan û makîneyên makîneyê ve girêdayî ye, da ku ji bo fikirîna mizgeftek hişmendî re bikin. Wek mînak, em bihêle Neuromancer William Gibson binivîse.

Pêşniyarên fîlmvanên ku di destpêka sedsala herî zêde de bi bandoriya Matrixê bandor kirine bandor dike, ji ber ku cîhanê zanyarî ji hêla zehfê berfireh e ku mirov ji aliyê mirovan ve hatiye afirandin. Di nav karên kevnar ên kevneşopî de Terminator an Blade Runner.

parvekirina
Ji kerema xwe bixwazin

nivîsandina Rayi

Navnîşa e-nameya we nayê belavkirin. Agahiya agahdarkirî tête kirin *